10月26日,一個普通的日子,不過對于老玩家來說是一個值得記住的日子,2004年今天偉大的GTA:圣安地列斯正式發售,引發玩家搶購熱潮以及一系列現實問題,,日前原開發者回憶當年趣聞軼事,一起來感受下。

GTA:圣安地列斯的前技術總監Obbe Vermeij分享的趣聞軼事摘要:
因為準備實體版,所以游戲實際上已經于正式發售日前提前6周開發完成。
2004年數字游戲還不普及,仍然是排隊買游戲的時代。
記得當時距離R行總部最近的實體店,深夜就已經有大批玩家不懼小雨排隊。
本作原計劃設計3個城市,讓玩家通過火車或者飛機往來。
基于PS2主機性能的限制而分為三個都市設計更利于優化。
不過之后地圖設計師們的會議推翻了當初的設想,重新整合成了現行版的一個大都市。
