10月29日,國產星際科幻題材SLG群星紀元正式首曝,游戲將于10月31日開啟躍遷測試。對科幻、異星冒險、蟲潮入侵等題材感興趣的玩家終于有了可以施展拳腳的舞臺。

蟲群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲族】的影視或游戲作品中,這個群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數人眼中,蟲群的到來就代表著災難的臨近,恐懼情緒也因此應運而生。

但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經典電影星河戰隊還是以剿滅蟲族為主題的游戲戰錘40K,我們總有敢于與這些殘暴外星生物作戰的氣概,這種被恐懼籠罩的戰斗也孕育出了更多激情,讓人們永遠走在義無反顧的路上。
創新玩法,酣戰蟲群
但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,并在適當的時機用智商(微操)碾壓這些只會無腦蠻干的“笨蟲”。
而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來不缺火力,并且有足夠的機會展示微操,SLG則為戰斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。群星紀元正是將這兩種結合,才創造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。

RTS玩法為群星紀元帶來了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據其RTS特性在戰斗中做到即時行軍、戰術撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰斗部署。實現真正隨心所欲地控制戰斗,讓自己的深謀遠慮或是靈機一動有更多實現的空間。

在SLG的呈現上,群星紀元在其標志性的兵種克制玩法上加碼,形成了游戲獨特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,游戲從小型集群單位、大型單位、中型兵團三個戰甲大類中延伸出多個小類,大類之間相互克制,而小類之間通過切換則可以達成不同效果,在戰場發揮特性,比如,中型兵團中的“鋼鷲戰機”它就可以沖輸出形態秒切為輔治療形態,在隊伍血量告危時奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對手無可奈何。

相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應該就閃過了好幾種制裁對手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預見的是,獨特的兵種效果會極大豐富戰場策略性,進一步升級玩家的策略體驗。
在創新的同時,群星紀元也不忘進行改革。針對SLG前期內容枯燥的缺點,游戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗。當你辛苦建造的基地面對大量蟲群威脅時,你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無畏消滅進犯的蟲族。這樣的震撼場面,為前期的開荒帶來了感官和玩法上的雙重刺激,強化了玩家整體的游戲體驗。

浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰斗之余,大家也可以停下腳步領略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經常出現的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態環境展現得淋漓盡致,玩家身處其中,也會被激發起探索欲望,潛移默化下增強了星際背景的代入感。

而群星紀元精心制作這些景致,除了加深沉浸感,更是可以引發一些關于星際文明的思考。
在大多數科幻題材中,對于外星描寫的側重點往往都聚焦于前線的戰斗以及各種外星對手,卻忽略了星際文明時代下人類拓張之路所經歷的日常。而群星紀元為我們還原出了這點,比如游戲中經常出現的救援、搜索任務,就在時刻提醒玩家星際冒險沒有你想得那么簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個建筑。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個屬于自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會不會讓玩家的心中升起一份自豪呢?
