艾爾登法環是一款深受玩家喜愛的角色扮演游戲,提供了多種職業供玩家選擇,以下是游戲中全職業的詳盡探索,包括特性、玩法與策略指南:
劍士(戰士)
特性:以雙刀和游戲內最高的基礎靈巧值開始發揮,可以手持雙刀進行雙斬或以弓箭享受遠距作戰,高數值可彌補防御格檔能力之短以及必須與敵人短兵相接而承擔的風險,但加入劍士的行列需要一定的勇氣和策略,因為他們的短距半月彎刀容易遭到反擊。
玩法:在攻擊時保持機動性,快速施放幾次攻擊后立刻撤退到遠方改以弓箭射擊敵人是常見的戰術,面對陣仗較大的敵方時,通常最保險的戰術是保持距離再予以各個擊破,作為最傳統的職業之一,適合新手玩家和喜歡均衡發展的玩家。
預言家
特性:最高屬性落在集中力和信仰上,因此預期會有一個具備魔法、法術和攻防增益技能的工具箱,預言家的傷害略高于平均值,而且受惠于其強大的武器技能,傷害力還可以提高,唯一的弱點是其低防御值和初始的生命力與耐力較低。
玩法:有防御魔法和不錯的傷害力,還可以使用預言技能預測敵人的行動并制定相應的策略,值得一試的職業選擇。

勇者(騎士)
特性:裝備有大型武器和豐富的物理攻擊的勇者是所有職業中的強力打擊者之一,不過這些重傷害可是代價不菲——它的物理攻擊比起其他職業要求較長的準備時間,且FP池比預言家低得多(雖然傷害潛力仍高),使用這個角色時需要更周全地管理好僅有的法術使用率與攻擊時機,如果能掌握其利與弊,將會獲得很好的回報,因為它能夠發展到足以應付許多不同的情況,在游戲中同樣擁有強大的防御力和生命力,并且裝備選擇性較高,可以適應不同的戰斗環境。
玩法:對于喜歡直接沖鋒陷陣的玩法來說是個不錯的選擇,同時也要注意管理好自己的法術使用率和攻擊時機。
流浪者
特性:在力氣、耐力、靈巧和生命力都具備高起始值,對執著走劍盾戰斗路線的玩家會是個不錯的選擇,流浪者的數值分布也為想嘗試物理與法術并行提供了一點發展空間,流浪者的高力氣值代表它在穿戴比較重的盔甲時還能保持良好的移動速度,算得上是消耗戰中的理想典范,它無法使用任何法術卻能造成大量的傷害,并且不容易被殺死,使得它成為PvP對戰和一對一單挑的絕佳職業。
玩法:擅長使用輕型武器和快速移動,適合喜歡快速攻擊避免被擊中的打法的玩家,也可以考慮發展一些法術技能以增加自己的全面性。
武士
特性:帶著高耐力和靈巧值的出場配置讓它完全能夠掌握其初始配備的武器長弓和武士刀,兩種武器的合力發威能在持續時間內對傷者造成額外傷害,接連使用這兩種武器出招可以讓武士安全地進行近戰和遠程切換,還能夠利用快速的收刀攻擊應對小失誤,但由于缺乏感應、信仰和智力,它沒有太多法術技能或嘗試FP能力的機會,也有觀點認為,武士是游戲中最基礎的職業,擁有強大的近戰能力和堅固的護甲,適合喜歡近距離戰斗的玩家。
玩法:能夠在遠距離進行有效的打擊,同時也能夠進行敏捷的近戰戰斗,適合喜歡靈活戰斗并能適應各種戰斗距離的玩家。
囚犯
特性:一個混合型職業,同時精通刀劍和魔法,受益于其高力氣值,囚犯的傷害和防御輸出勝過同類職業,是一個應變自由度很高的選擇,除此之外,它的高集中力和智力值為進攻法術提供了更大的靈活度,但在治療方面就不是強項了,跟武士一樣,也是一個面對幾乎任何情況都能游刃有余的職業。
玩法:既可以使用法術也可以近身戰斗,具有較高的靈活性,可以根據實際情況選擇合適的技能和武器來應對不同的挑戰。
密探
特性:有點像是介于騎士和道士之間的混合型職業,它以力氣、靈巧、集中力和信仰值見長,能讓玩家造成中度物理傷害并執行強大的投擲魔法攻擊,它也配備了巨盾,是重視防御玩家的不錯之選,密探還可以為其武器注入增益效果,成為擁有適度法術能力的強者,如果將足夠的屬性增益用于對的方向,還有潛力成為游戲里全方位且不拘形式的職業之一。
玩法:既可以造成物理傷害又可以執行魔法攻擊,同時還具備一定的防御能力,可以根據自己的喜好和需求來調整屬性和技能的發展方向。
游牧獵人(獵人)
特性:這是一個集遠程攻擊和生存技能于一體的職業,擁有強大的弓箭和箭矢系統,適合喜歡遠程戰斗