近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),消逝的光芒系列總監(jiān)Tymon Smektala透露稱,與之前的作品相比,系列新作消逝的光芒:困獸將更加強(qiáng)調(diào)“生存恐怖”這一元素。

Tymon Smektala在采訪中表示,消逝的光芒:困獸將把重點(diǎn)放在“生存恐怖”上,這主要體現(xiàn)中夜間探索開放世界地圖時(shí),那時(shí)候喪尸是最活躍、最危險(xiǎn)的,不過,游戲白天部分也會(huì)嘗試還原原版消逝的光芒早期的緊張感和氛圍感。
Tymon Smektala說道:“消逝的光芒:困獸很大程度上傾向于生存恐怖,尤其是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感達(dá)到新的高度。我們花了相當(dāng)多的時(shí)間來調(diào)整和升級(jí)我們的頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更可怕,更具威脅性。此外,在游戲的白天部分,我們想要重現(xiàn)消逝的光芒早期的感覺,在那里生存是不確定的,每一次遭遇,甚至是一個(gè)簡(jiǎn)單的敵人,都可能是你的最后一次。面對(duì)更具侵略性的喪尸,激烈的氛圍,沉浸式的視覺效果,玩家真的需要謹(jǐn)慎、機(jī)智和戰(zhàn)略才能生存下來。”
消逝的光芒:困獸預(yù)計(jì)將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,發(fā)售日期待定。
